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arma_editing:missions:adding_fhq_to_an_existing_mission [2017/02/01 14:14] Theowningone |
arma_editing:missions:adding_fhq_to_an_existing_mission [2017/11/22 14:57] |
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Line 1: | Line 1: | ||
- | <title>Adding FHQ to an existing mission</title> | ||
- | In your mission.sqm, underneath ''class AddonsMetaData'' you'll see ''class ScenarioData''. Beneath that, you might or might not see a couple things, depending on when the last time you saved it was. | ||
- | On an older Eden mission.sqm, you won't have a ''class CustomAttributes''. If that's the case, jump ahead and copy the full snippet below and paste it in there. | ||
- | |||
- | On a more recent mission.sqm, you might see | ||
- | |||
- | <sxh cpp> | ||
- | class CustomAttributes | ||
- | { | ||
- | }; | ||
- | </sxh> | ||
- | |||
- | If so, you're good to copy the full snippet below, replacing that line. | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | <sxh cpp> | ||
- | class CustomAttributes | ||
- | { | ||
- | class Category0 | ||
- | { | ||
- | name="FHQ_TaskTrackerBriefing"; | ||
- | class Attribute0 | ||
- | { | ||
- | property="FHQ_BriefingAttribute"; | ||
- | expression="if (!is3DEN) then {[_value] call FHQ_fnc_ttiMissionBriefing;}"; | ||
- | class Value | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="briefing_template"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=5; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="SITUATION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Enemy<br/> Enemy numbers, types and what they are doing<br/><br/>B. Friendly<br/> Friendly units and what they are doing<br/><br/>C. Attachments/Detachments<br/> What weapon system wep det has. Type and number of attached LAVs. Bravo squad detached, performing secondary objective. ect"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="MISSION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="One sentance description of the overall task. <br/><br/>Should include:<br/>- who(Unit callsign),what(objective, eg. town name),<br/>- when(the date and time)<br/>- where(what island, where on it)<br/>- why(how this task fits with higher level plan)<br/>- how(what type of mission, eg. platoon attack, raid, ect)."; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="EXECUTION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Intent<br/> Quick description of the units overall task.<br/><br/>B. Concept<br/> Quick description of how the untis task fits in with higher level operations. Make soldiers feel part of a bigger plan<br/><br/>C. Tasks<br/> Task list. Pretty much copy of in-game task list.<br/><br/>D. Coordination<br/> Limit of advances, timings for tasks if necessary, basically any misc info that could have to do with another unit"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item3 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="SERVICE SUPPORT"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Support<br/> Notes on loadout, resupply points.<br/><br/>B. Medical Evac<br/> Respawn point"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item4 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="COMMAND AND SIGNAL"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Signal<br/> Each callsign, 343/148/117 channels <br/><br/> In theory A would be the chain of command but we don't really need that at this time."; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="briefing_common"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=5; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="SITUATION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Enemy<br/> Russian infantry Company dug in North of Eschede<br/><br/>B. Friendly<br/> 1-2 and 2-2 dug in on each flank of platoon trenchline <br/> 1 x M1A2 TUSK - SABER-1 dug in on Western flank of platoon trenchline<br/> Civilians located in Eschede<br/> <br/>C. Attachments/Detachments<br/> 1 x M224 80mm motar - 1-1-D<br/> 1 x M240 MMG team - 1-1-E"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="MISSION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A Company 1st Platoon performs Platoon defensive taskings as part of Brigade's defense of North Eastern Celle on 9 FEB 2011 at 0700hrs"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="EXECUTION"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Intent<br/> <br/> 1st Platoon must not allow any attacking forces North of defensive line and must inflict damage upon Russian supply and defensive lines when possible<br/> <br/><br/> <br/>B. Concept<br/> <br/> Brigade is tasked with holding Fassberg and surrounding areas in preperation for offensive operations in Northern Celle<br/> <br/>C. Tasks<br/> Full Company stand-to at dawn<br/> Repel any attacks on Company defensive lines<br/> Counter-attack provided Platoon combat effectiveness<br/> <br/>D. Coordination<br/> Dawn stand-to at 0600hrs<br/> Dawn stand-down at 0830hrs<br/> Limits of Advance located South of friendly Platoon defensive lines"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item3 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="SERVICE SUPPORT"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Support<br/> Platoon resupply crates located at HQ trench<br/> <br/>B. Medical Evac<br/> Platoon defensive CCP located at HQ trench(respawn point moves forward to predefined checkpoints)"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item4 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="COMMAND AND SIGNAL"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="A. Signal<br/> AN/PRC-148:<br/> 1 - Platoon<br/> <br/> AN/PRC-343:<br/> 1 - Tetley<br/> 2 - Twinings<br/> 3 - Typhoo<br/> 4 - Earl Grey<br/> 5 - Coffee"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | nAttributes=1; | ||
- | }; | ||
- | class Category1 | ||
- | { | ||
- | name="FHQ_TaskTrackerTasks"; | ||
- | class Attribute0 | ||
- | { | ||
- | property="FHQ_TasksAttribute"; | ||
- | expression="if (!is3DEN) then {[_value] call FHQ_fnc_ttiMissionTasks;}"; | ||
- | class Value | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=3; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="tasks_example"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=7; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="taskBoard1"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Board your chopper because you should be in your chopper"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Board your chopper"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item3 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="BOARD"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item4 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="westHelo1"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item5 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="assigned"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item6 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="move"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="tasks_example"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=7; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="taskCAS"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="taskBoard1"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Fly around"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Fly around"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item3 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="CAS"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item4 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value=""; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item5 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="created"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item6 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="attack"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=2; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="tasks_example"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "ARRAY" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class value | ||
- | { | ||
- | items=7; | ||
- | class Item0 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="taskRetreat1"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item1 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Return to LZ"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item2 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="Return to LZ"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item3 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value=""; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item4 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value=""; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item5 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="created"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | class Item6 | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "STRING" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value="exit"; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | nAttributes=1; | ||
- | }; | ||
- | class Category2 | ||
- | { | ||
- | name="Scenario"; | ||
- | class Attribute0 | ||
- | { | ||
- | property="EnableDebugConsole"; | ||
- | expression="true"; | ||
- | class Value | ||
- | { | ||
- | class data | ||
- | { | ||
- | class type | ||
- | { | ||
- | type[]= | ||
- | { | ||
- | "SCALAR" | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | value=0; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | nAttributes=1; | ||
- | }; | ||
- | }; | ||
- | </sxh> |